《狼人殺了沒》兒少網路安全宣導活動

專案背景

根據 iWIN 調查,台灣 11 至 18 歲兒少每日使用網路時間平均為 6 - 8小時,且首次接觸網路的平均年齡已連續 3 年低於 10 歲,更有 1.33% 的兒少曾傳送私密照,其中的 18.75% 遭到外流,網路已比我們想像的更全面且更早進入孩子們的生活,且帶來威脅。

現象洞察

手機保母讓親子溝通斷訊中?!

過去我們往往將電腦、手機裡的一切稱為「虛擬」,代表著其不完全真實,但隨著科技變遷至今,多數人的生活所需都可以在線上解決,例如網購、社交、娛樂等,對於出生在網路已然健全的世代更是如此,但多數家長並未認知到對他們而言虛假的世界,對孩子們來說卻是現實的模樣,當家長對於潛藏風險的了解遠遠不及網路發展的速度,將讓相關安全問題不斷浮上檯面,也會讓親子關係因對彼此生活的不熟悉,而越拉越遠。

策略分析

比起利用真實案例、數據等較為殘酷的現實狀況提醒家長應多注意孩子的網路使用情況,本案選擇以溫情趣味的 OA 互動遊戲,一步步解析、說明各種網路暗藏的危機,讓家長們感受其重要性,而非被威脅恐嚇,另外,溝通若只有單方有意願是無法達成的,因此更必須創造年輕世代的共鳴,讓孩子也接觸相關議題。

創意執行

狼人殺了沒?讓我們練習聊聊吧!

打造 LINE OA 遊戲,以在青少年間流行的解謎遊戲「狼人殺」為基底,分別以家長及孩子的視角出發破解網路陷阱,揪出那些危害兒少安全的「狼人」,遊戲更結合了薩提爾兒童心理學,鼓勵家長與孩子談論相關議題,一起培養新世代應有的數位素養,相信只要持續親子對話,網路就不可怕!

專案成果

活動|OA 互動解謎遊戲
社群|「網安預言家」 LINE 官方帳號 資訊貼文
讓我們練習聊聊
網安預言家 時事短評
社群|「網路蝦咪郎?」互動濾鏡
社群|「測測你有多好騙!」心理測驗

專案迴響

遊戲創造 15,000 次觸擊,濾鏡曝光數達 28.8 萬,共有 14 位 KOL 共同響應,並獲得 8 家媒體 9 篇報導。
CLIENT
iWIN & LINE
Release Date
November, 2021
TEAM
Creative Director|Chasel Weng
Project Manager|Eymon Wang, Shi Ru Lin
Designer|Gary, Cala

Game Rule|鹿言工作室
Director|莊皓任
Photographer|Karren
Starring|陳零九
Type
OA互動遊戲、實拍影片、社群行銷、濾鏡、心理測驗
AWARDS
行銷傳播傑出貢獻獎
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